Sunday, August 29, 2010

动机单纯,才出好作品

  

动机单纯,才出好作品
动机单纯,才出好作品

  受访人:萌查查等“我是白骨精”动漫品牌团队

  采访:安挈尔

  现在的年轻一代是伴随着日本动漫和游戏成长的一代,把动漫行业当成自己献身的事业、把心里想的画出来给人们看,这是许多年轻人幸福又美好的梦想。然而很多人参加了工作之后,才发现现实与理想的差距是这么的大——不是做动漫就能开心的、不是做动漫就能有好收入的……

  究竟是什么让我们的现实远离了理想?我们觉得不是国情和观众决定的,而是从业者们造成的。

  首先,我们国内动漫行业的从业者们从来就没有把动漫当成是一种文化——关键是它承载的文化内涵,相对应的漫画人物只是一个精神符号。许多的企业和个人,只是简单地去为了做动漫而做动漫,忽略作品本身的艺术性、故事性。所以常常是我们看好多日本动漫看得特别入迷,悬念引人入胜,但是看国产动漫作品却枯燥无味,让人觉得看不下去。即便是某些国产动漫能够盈利了,那也只能抓住学龄前儿童的心理,稍大点的孩子都去看日本动漫了。既然动漫是种文化产品,要覆盖面广,首先创作人员的眼界和知识量就不能浅薄,这点上我们国产动漫的从业人员很多都不能说完全够格。国产动漫刚刚起步,目前的阶段也算是必然过程,未来动漫市场能真正做开,需要一定时间的孕育。

  还有就是我们学习的对象和模式搞错了。早期,中国动漫是通过承接日本、韩国的制作外包起步的,大多数国人有个错觉:日本的动漫能赚钱。这个观念到现在还没有改观。目前,日本的动漫行业依然保持30年前的制作方式,而新兴的网络、家庭游戏行业的冲击,已经造成动漫行业的地位在日本一落千丈,当我们还在追捧《死神》、《柯南》,期待自己也能创作出那样的动漫作品时,它们的制作方却正在为下一批动漫项目的运作而苦恼。

  日本动漫的兴起是和当时主流人群的思维方式有密切关系的。过去,人们期待通过观看来满足精神需求,而现在的人是需要体验来满足精神需求。我们许多动漫行业的从业人员蒙蔽了眼睛,学来学去,学到的是即将淘汰的运营模式。

  这些种种原因,造就了国产动漫和国外动漫巨大的差异。国内外的动漫差异最大的就是行业的成熟度,它与整个国家对知识产权的保护意识有关。再者,就是动机的单纯性,任何一个成功的文化作品,它的内容越是单纯,受欢迎程度越高。我们不能忽视每一个读者都可以从作品中感受到作者的目的的能力。国外好的动漫作品首先讲究的是读者感受,再考虑商业利益。国内很多作品恰恰相反,不少动漫企业带着投机的心态,企图用几百万的投入也换来迪士尼、东映的收入。那是完全不可能的。

  职场漫画“我是白骨精”算是小成本制作的动漫产品。萌查查大学里面学的就是动画产业,毕业后她觉得现实与理想有着太多的差距,相信这也是好多年轻人的共同感想,为了让自己和身边的人能够苦中作乐,就开始画职场漫画“我是白骨精”的绘本。后来,我们一大帮人凭着兴趣与爱好一起组织起来现在这个漫画社,起先有些漫无目的,但是随着喜欢萌查查与“白骨精”的人越来越多,后来就有礼品公司来和我们谈做台历、信用卡以及一些动画产品。

  现在我们开发了一些MSN表情、QQ表情以及输入法皮肤等,然后制作了一些动画短片,放在土豆网等视频网站,很受欢迎,下载量和浏览量也很大,我们还是想做一些好玩的自己也喜欢的东西,至于商业化的运作,交给那些商业利益心重的人去做好啦!

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